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18 janvier 2006

Téléchargement 18-01-06 v0.8

Hello à tous !

Vous pouvez télécharger une nouvelle version, qui met en valeur la qualité de l'eau... Après les screenshots, le résultat !

Pour obtenir le .zip (3 Mo), c'est ici
Petit rappel :
- Touche M : mode filaire
- Touche P : mode point
- Touche ECHAP : quitter

Laissez vos commentaires !

14 janvier 2006

Reflets





Voilà déjà un moment que je travaille sur les effets de réflexion en utilisant un tampon stencil.
Après un long moment de recherche, je crois que je suis arrivé à un resultat acceptable. A vous de juger !
De plus j'ai un peu retravaillé les lumières afin de rendre les deformations plus réalistes...
D'ailleurs il faut que je pense à implémenter les fonctions de reflet au moteur 3D, je ne sais pas trop comment je vais faire vu qu'il faut lister les objets qui sont réfléchis dans l'eau.... Nous verrons bien.
Je me suis basé sur le tutorial de réflexion de Nehe @ Gamedev. Si vous êtes interessé, allez y jeter un coup d'oeil (voir les liens).
J'ai aussi rajouté des bandes 16/9, calculées automatiquement en fonction de la résolution choisie...

En parrallèle, Erwan (qui s'occupe de l'infographie, merci à lui) m'a envoyé une de ses réalisation, un arbre très bien modelisé et visiblement peu gourmant en ressources vu que les branches ne sont que des textures transparentes... Génial !
En revanche je ne l'ai pas encore implanté pour voir le résultat... Affaire à suivre donc !

12 janvier 2006

Test en import 3ds : Lac


Affichage d'un objet de 9000 polygones (la limite est pour l'instant de 9000 par objet). Pas de gros ralentissement visible...
Evidemment, il reste toujours du travail sur le texturing, et les reflets.

11 janvier 2006

Téléchargement 11-01-06 v0.8

Et hop !
Vous pouvez télécharger la démo (2,86 Mo sans les sources) du moteur en cliquant ici.
Cela donne un petit aperçu !

Vous devez choisir la résolution d'affichage en tapant 1, 2 ou 3 en fonction de ce que vous voulez. Une résolution faible permettra un affichage plus rapide...

10 janvier 2006

La suite !


Textures de 512x512 (skybox)

Mode Points

Effet de brouillard linéaire

08 janvier 2006

Musique

Les musiques de la démo seront composées par le groupe Lyonnais MoonWakers (http://moonwakers.free.fr).
Il est prévu que deux morceaux soient implémentés.

06 janvier 2006

Moteur 3D version 0.8



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2005/2006 - s. Mizrahi / y. Grammont
Version 0.8
Log Demo du moteur 3D GL_XD3M
M : Mode filaire - ECHAP : Quitter
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Creation de la fenetre (800x600) ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/skybox/back.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/skybox/front.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/skybox/top.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/skybox/bottom.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/skybox/right.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/skybox/left.tga' ... OK
Initialisation de la SkyBox.
Chargement de la texture TGA 'textures/water.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/terrain.tga' ... OK
Chargement de l'objet 3DS 'Camera01'.
Chargement de la texture BMP 'textures/plane.bmp' ... OK
Chargement de l'objet 3DS 'Decid01'.
Chargement de l'objet 3DS 'Evergrn01'.
Chargement de l'objet 3DS 'Decid01'.
Chargement de l'objet 3DS 'Decid01'.
Chargement de l'objet 3DS 'DEFAULT '.
Chargement de l'objet 3DS 'SpaceFight'.
Chargement de la texture TGA 'textures/bois.tga' ... OK
Chargement de la texture TGA 'textures/bois.tga' ... OK
Chargement de la texture BMP 'textures/spaceshiptexture.bmp' ... OK

Fin de programme.
Press any key to continue

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En fil de fer ... et en couleur.
Voilà la nouvelle version.
Il reste des problèmes de transparence sur l'eau, effets de Glow, ciel, lens flare ombrages et lumières complexes. Et aussi d'autres choses...