Affichage d'un objet de 9000 polygones (la limite est pour l'instant de 9000 par objet). Pas de gros ralentissement visible... Evidemment, il reste toujours du travail sur le texturing, et les reflets.
GL_XD3M : OpenGL 3D Demo Engine Voici le suivi de notre projet de fin d'année de MIA à l'école Sciences-U (Lyon).
Le but est de créer une démo 3D en utilisant le langage C++, et les librairies OpenGL et GLUT, un peu à la manière d'un benchmark.
Le projet a été présenté courant du mois de juin.
1 Comments:
Bravo Seb! Ca prends forme.
J'ai hate de voir le resultat final
Beau travail a tous les deux...
By Anonyme, at 14:22
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