Le moteur supporte désormais le multitexturing : possibilité d'appliquer deux textures sur une face. Cela ajoute un peu de réalisme aux objets texturés.
Implémentation du moteur de particule : possibilité de placer la source, sélectionner la couleur, gérer X sources, modifier la vitesse et la durée de vie des éléments.
Un nouvel effet à été ajouté au moteur : le glow (effet de brillance). Après avoir eu quelques difficultés sur le blending, nous avons enfin reussi à implementer tout ça.
GL_XD3M : OpenGL 3D Demo Engine Voici le suivi de notre projet de fin d'année de MIA à l'école Sciences-U (Lyon).
Le but est de créer une démo 3D en utilisant le langage C++, et les librairies OpenGL et GLUT, un peu à la manière d'un benchmark.
Le projet a été présenté courant du mois de juin.