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22 novembre 2008

Réécriture du moteur

Le moteur est en cours de réécriture en C++ full objet / SDL ; le but est d'avoir un moteur simple et portable.

Les sources sont disponibles ici : http://code.google.com/p/glxd3m/

03 août 2008

Problème technique

Nous sommes désolés de constater que l'hébergement Free (images, flv, binaires) a été supprimé.

23 novembre 2006

GL_XD3M : Un moteur de jeu ? / GL_XD3M : A game engine ?

Après ces longues vacances, nous avons décidé de nous replonger dans le code.
Donc, en reprenant une scène de la démo, nous travaillons actuellement sur la mise en place d'un moteur de jeu ; pour commencer, un shoot them up avec une vue arrière.



20 juin 2006

Vidéo "* A day In Space" disponible (version flash)







Merci à Antoine pour la capture !
Le fichier exe est disponible ici...

Le résultat ne sera pas le même sur toutes les machines puisque nous n'avons pas géré la limitation d'affichage des fps pour le moment...

Si vous possédez une nvidia il faudra vous rendre dans les paramétres Nvidia et désactiver le Vsync afin d'enlever la limite des fps!

19 juin 2006

Démo "* A day in space" terminée !

Hello à tous !

Voilà, la démo est terminée, après 3 jours de travail intensif, nous y sommes arrivés.

Nous ne distribuons pas l'executable pour l'instant, puisque les différentes scènes sont basées sur un indice temporel, du coup la démo peut etre assez aléatoire en fonction des configurations.
Voici quelques screenshots :

16 juin 2006

Premier screen de la démo

Nous avons commencé le montage de la démo utilisant le moteur 0.8 et pour vous mettre l'eau à la bouche voici le premier screen... La suite demain !


15 juin 2006

Rapport de projet

Le rapport de projet est disponible à l'adresse suivante sous forme de fichier PDF.
La présentation s'effectuera le jeudi 29 juin, à 08:45.

En attendant, il reste la démo finale à mettre en place.